S'équiper rapidement

Le point le plus long de la création de personnage est probablement l’achat des premiers équipements. Tant de choix s’offre à nous, et puis il faut respecté notre budget déterminé par l’argent de départ que l’on vient de rouler aux dés!

Gavin Norman de Necrotic Gnome nous propose dans son zine Carcass Crawler #2 une méthode simple et rapide pour rouler l’équipement de départ d’un nouveau personnage en se basant sur sa classe. Je propose ici une traduction partielle des tables décrite dans l’article du zine en omettant les classes pas disponible en Cendralia.

Procédure

  1. Tout les personnages commencent avec le même équipement de base suivant :
    • Un sac à dos
    • Une boîte à amadou
    • 1d6 torches
    • Une outre d’eau
    • 1d6 rations de fer
    • 3d6 pièces d’or
  2. Utiliser le tableau d’Équipement par classe et les tables Armures et Armes pour déterminer l’équipement spécifique à la classe du personnage
  3. Rouler 1d12 2 fois sur le tableau des Équipements d’Aventure

Tableaux

Équipement par Classe

Classe Armure Armes Objets supplémentaires
Assassin Cuir 1d12 x2 -
Barde 1d4 (ignorer les boucliers) 1d4 x2 (tableau des bardes) -
Clerc 1d6 1d4 x2 (tableau des clercs) Symbole sacré
Druide Cuir 1d4 x2 (tableau des druides) Brin de gui
Guerrier 1d6 1d12 x2 -
Illusionniste - Dague -
Magicien - Dague -
Paladin 1d6 1d12 x2 Symbole sacré
Rôdeur 1d4 1d12 x2 -
Voleur Cuir 1d12 x2 Outils de voleurs

Armures

d6 Armure
1 Cuir
2 Cuir + Bouclier
3 Cotte de mailles
4 Cotte de mailles + Bouclier
5 Armure de plates
6 Armure de plates + Bouclier

Armes

d12 Arme
1 Hache de guerre
2 Arbalète + 20 carreaux
3 Hache
4 Masse d’arme
5 Arme d’hast
6 Arc court + 20 flèches
7 Épée courte
8 Dague en argent
9 Fronde + 20 pierres
10 Lance
11 Épée
12 Marteau de guerre

Armes de bardes

d4 Arme
1 Arbalète + 20 carreaux
2 Épée courte
3 Fronde + 20 pierres
4 Épée

Armes de clerc

d4 Arme
1 Masse d’arme
2 Fronde + 20 pierres
3 Bâton
4 MArteau de guerre

Armes de druides

d4 Arme
1 Gourdin
2 Dague
3 Fronde + 20 pierres
4 Bâton

Équipements d’Aventure

d12 Arme
1 Pied de biche
2 Marteau (petit) + 12 piques en fer
3 Eau bénite
4 Lanterne + 3 flasques d’huile
5 Miroir (main, acier)
6 Perche (3m, bois)
7 Corde (15m)
8 Corde (15m) + Grappin
9 Sac (grand)
10 Sac (petit)
11 Pieux (3) + Maillet
12 Aconit (1 botte)